Diposting pada. oleh EssayShark.

Esai tentang Remaja: Permainan Komputer, Internet, dan Kontrol Orang Tua

Tingkatan akademis:
Kampus
Jenis kertas:
Esai argumentatif
Disiplin:
Sosiologi
Halaman:
2
Sumber:
2
Format:
MLA.
Pesan kertas serupa

Apakah adil untuk mengontrol waktu seorang remaja mendedikasikan untuk bermain game komputer atau menggunakan Internet?

Remaja modern memiliki akses ke teknologi yang sebelumnya tidak terduga. Mereka memiliki akses bundar ke Internet melalui gadget, komputer, dan perangkat seluler mereka. Bermain video game telah menjadi pokok remaja lain, dengan banyak waktu yang dihabiskan di dunia gaming digital.

Ini telah menjadi penyebab kepedulian bagi banyak orang tua, yang telah memicu perdebatan apakah waktu yang dihabiskan oleh remaja di internet dan bermain video game harus dikontrol. Meskipun ini adalah masalah yang patut diperhatikan, tidak adil untuk mengendalikan remaja dengan cara ini, karena mereka hanya akan menahan kontrol tambahan dan menemukan cara untuk menikmati kegiatan favorit mereka meskipun ada gangguan orangtua.

Penggunaan internet adalah salah satu kegiatan yang dilakukan orang tua untuk dikendalikan. Namun, remaja dan remaja dilaporkan mengetahui lebih banyak tentang internet dan dunia digital daripada orang tua mereka, rendering control control Limited (Wang et al. 1250). Menurut penelitian yang dilakukan oleh Wang et al., 61% orang tua mengontrol jumlah waktu yang dihabiskan anak-anak mereka di internet (1253). Namun, hanya 60% orang tua dan remaja yang menyetujui aturan kontrol, dan 40% tidak menyetujui aturan atau negara bagian tidak ada aturan. Variabel tambahan termasuk faktor pendidikan dan gender orang tua dalam menilai kebutuhan akan kontrol. Secara keseluruhan, orang tua membuat upaya untuk mengontrol jumlah waktu, dengan berbagai hasil.

Video game memakan waktu yang signifikan bagi remaja. Sama seperti dengan penggunaan Internet, ini adalah penyebab kepedulian terhadap orang tua. Anak-anak yang mencurahkan banyak perhatian pada video game dianggap kecanduan, meskipun aktivitas itu sendiri dianggap sangat menarik (Skoric et al. 567). Saran yang aktif bermain video game menunjukkan prestasi akademik yang lebih tinggi telah mengungkapkan tidak ada korelasi (570). Secara keseluruhan, remaja mengabdikan sejumlah besar waktu untuk video game, menyebabkan beberapa untuk percaya itu adalah kecanduan; Tidak ada korelasi spesifik yang ditemukan antara bermain video game dan nilai yang lebih baik.

Terlepas dari kedua kegiatan ini menjadi alasan untuk khawatir pada orang tua, masalah ini harus dipertimbangkan dengan sangat hati-hati. Kecuali ada tanda-tanda perilaku adiktif yang sebenarnya, tidak ada langkah-langkah tambahan yang harus diambil, terutama jika tidak ada kekurangan aktivitas. Remaja cenderung memberontak terhadap kontrol berlebihan. Pada tahap hidup mereka ini, mereka dengan cepat tumbuh dewasa, dengan aturan dan prinsip mereka sendiri untuk membimbing mereka di sepanjang jalan. Kontrol lebih lanjut atas kegiatan waktu luang mereka tidak hanya akan memiliki efek terbatas, tetapi juga akan dihuni secara aktif, merusak langkah-langkah kontrol lebih. Singkatnya, hanya beberapa kontrol yang harus dilakukan atas kegiatan remaja; Tanpa tanda-tanda spesifik kecanduan aktual atau kelemahan apa pun ke kehidupan nyata, remaja harus dan harus dibiarkan sendiri.

Kesimpulannya, berselancar di internet dan bermain video game adalah staples dari seorang remaja modern atau remaja. Mereka adalah alasan untuk kepedulian terhadap orang tua, dengan beberapa mempertimbangkan kegiatan ini untuk menjadi kecanduan. Namun demikian, tanpa alasan yang baik, tidak adil untuk mengendalikan remaja lebih dari yang dibutuhkan: mereka akan menemukan cara untuk mengelilingi atau memberontak langsung terhadap pengawasan orangtua. Jika kegiatan ini tidak berdampak negatif pada kehidupan nyata mereka, remaja harus diizinkan untuk terlibat tanpa kontrol tambahan.

Karya dikutip

Skoric, Marko M., Linda berbaring Ching Teo, dan Rachel Lijie Neo. "Permainan anak-anak dan video: kecanduan, keterlibatan, dan pencapaian skolastik." Cyberpsikologi & Perilaku
Wang, Rong, Suzanne M. Bianchi, dan Sara B. Raley. "Penggunaan Internet remaja dan aturan keluarga: catatan penelitian." Jurnal Pernikahan dan Keluarga

Seperti sampel ini?
Dapatkan esai seperti ini hanya dengan $ 16,70 / halaman
Pesan kertas serupa sekarang

Masa remaja bukan periode hidup termudah. Sesuatu yang aneh terjadi pada tubuh kita dan pikiran kita. Kami tidak tahu apa yang harus dilakukan dengan hidup kita dan cenderung berpikir banyak tentang masa depan kita. Dalam keadaan seperti itu, kami tidak ingin merasakan tekanan tambahan dari orang tua kami. Namun, kontrol orangtua tidak dapat dihindari dalam beberapa kasus. Dalam esai tentang masalah remaja di atas, penulis membuktikan bahwa orang tua tidak boleh membatasi akses anak-anak mereka ke internet dan video game jika mereka tidak memengaruhi kehidupan nyata mereka secara negatif. Anda dapat menggunakan sampel kami untuk mengutip atau sebagai template untuk esai Anda, tetapi jangan menyalinnya karena itu akan dianggap plagiarisme.

Jika esai kami tentang masalah remaja tidak cukup untuk inspirasi Anda, kami sarankan Anda untuk memeriksa Daftar topik esai argumentatif dan pilih ide yang brilian untuk tulisan Anda. Jika Anda tidak memiliki cukup waktu untuk menyelesaikan esai sendiri - berlaku untuk penulis ahli kami!

Alat Saran Topik
Langsung menemukan topik hebat untuk esai Anda
Cobalah

2 pemikiran tentang "Esai tentang Remaja: Permainan Komputer, Internet, dan Kontrol Orang Tua

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang Diperlukan ditandai *