Analisis Sampel Kertas: Pemasaran Barang Hiburan
Bagaimana internet telah mengubah pemasaran barang hiburan?
Hari ini kita dapat mengatakan bahwa Internet telah mengubah setiap bagian dari hidup kita mulai dengan membeli dan menjual barang dan jasa yang berakhir dengan cara kita mendapatkan hiburan. Banyak orang menghabiskan lebih dari setengah dari waktu luang mereka menjelajahi internet dan menggunakan produk online.
Dalam esai ini kita akan membahas pengaruh internet sehubungan dengan barang hiburan. Bidang hiburan semakin sulit untuk didefinisikan. Dalam esai ini, kami akan berbicara tentang film, musik, dan permainan.
Sedangkan untuk industri film, cara pemasaran berubah sangat cepat bersama dengan cara orang mendapatkan hiburan semacam ini. Pertama itu adalah kasus promosi di bioskop, kemudian siaran TV dan DVD, sekarang bergeser ke Internet. Kerugian dalam pemirsa video untuk ritel adalah sekitar 22% (Christophor Rick, 2012).
Mempertimbangkan industri musik, kita dapat menyebutkan pergeseran dari konser menghadiri dan membeli CD untuk mendengarkan online dan kecenderungan unduhan. Beberapa berspekulasi bahwa, karena berbagi file ilegal, model bisnis lama, di mana konser digunakan untuk mempromosikan rekor penjualan, tidak lagi berlaku. Lainnya menyarankan inversi model bisnis, di mana musik yang direkam merangsang permintaan konser (puri dominik dan Harald J. Van Heerde, 2015).
Dan hiburan termuda yang baik adalah permainan komputer. Setiap orang yang pernah menyalakan komputer telah mencobanya. Anak-anak mulai menggunakan Internet hanya untuk mengunduh game dan memainkannya. Lebih banyak orang bermain game komputer dari sebelumnya, tetapi bagaimana mereka bermain sedang berubah. Jadi industri game berkembang. Lebih banyak game sedang dikembangkan untuk perangkat seluler (Kate Hairsine, 2013).
Cara hiburan yang bisa Anda dapatkan hari ini melalui Internet banyak dan tumbuh setiap hari. Jutaan perusahaan bekerja pada proyek-proyek baru, jadi cara pemasaran untuk barang-barang ini juga berubah sepanjang waktu. Pemenang dalam perlombaan ini akan menjadi mereka, yang memahami pentingnya pemasaran secara online.
Karya dikutip
Hairsine, Kate, (2013, 04 Januari). Industri gaming telah berubah secara dramatis. Diperoleh dari http://www.dw.de/gaming-industry-changes-dramatis/a-16499688.
Puri, Dominik dan Harald J. Van Heerde, 2015, bagaimana internet telah mengubah pemasaran barang-barang hiburan: kasus industri musik, laporan pemasaran Science Institute. Diperoleh dari http://www.msi.org/reports/how-the-internet-has-changed-the-marketing-of-case/
Rick, Christophor, (2012, 25 Oktober). Grafik sosial menunjukkan pemasaran video yang efektif untuk CPG, ritel dan hiburan. Gulse, panduan pemasar video. Diperoleh dari http://www.reelseo.com/social-graph-shows-video-marketing-effective-cpg-retail-entainment/